江晓一直在陪着陈集,还替他总结了这次失败的教训:“陈集,我们使用的unity引擎做游戏,已经跟不上时代了。还有,我们的安全保密工作也没做到位……”
    当然,他们的问题不止于此。硬件方面,游戏的建模和动画都没有打磨,ui(用户操作界面)更是做得奇差无比——比如说,要从游戏的武器强化界面,退出到菜单界面,需要点上七八个按钮才可以。所以,玩家的体验非常差,大多数人一玩就会抛弃了……卖任天堂的情怀分都没有用!
    这时候,两个雄心壮志的少年,才明白了一个事实——每十个想做独立游戏的人中,只有一个有能力去做。每十个有能力去制作游戏的人中,只有一个能最终做出来。每十个最终做出来的游戏中,只有一个达到可以玩的及格标准。
    每十个及格的游戏中,只有一个可以获得关注。每十个获得关注的游戏中,也不知道有没有一个可以真正地赚到钱!
    他们想走的这一条路,其实前方并不简单。
    “……陈集,你也别灰心。我们的工作室还在,以后还会有机会尝试做游戏……”江晓怕陈集想不开,现在像个大妈似的,一直给他唠叨打气。
    陈集也挺感动的,他说:“哥这辈子交了你这个发小,就是


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