们分别坐在舞台两侧,像是坐在基地的大本营一样。
他们座位的前方,灯光分别投射出蓝色或红色的圆点,似是水晶枢纽,而菱形光标则是防御塔。
再细看,还有三条相连的红蓝光束投射在舞台中央,按照召唤师峡谷上、中、下的地形分开。
随之游戏的进程,三路不断发生变化。
第一局游戏两边都很沉稳。
十五分钟左右,sea这边才稍稍出现劣势,经济拉开差距。
紧接着,sea的中路一塔失守,随之屏幕中的游戏画面防御塔爆裂的轰然一声,舞台中间的红色菱形标志灭掉。
男解说nick说:“其实视野控制方面番茄做的是很好的,比nde领先很多,可以说——整个下半区都是他们的。但上路这边,果冻一直找不到机会,找不到一个可以爆发的点。”
“中路pota也是,球女是想去拿自己的球压对面的这个发条,但却每次都被反压,补刀也一直处于劣势。”
kitty:“对,这个落后了十刀,而且人头始终也落不到球女头上,现在确实是比较难受。”
“sea这边——”
突然间,nick的声音激烈起来:“下路,番茄一个钩子直接勾到对面adc,挂上点燃