一字型也是副本之中比较常用的战队方法,站法是t、boss和输出站在一条直线上,t面对boss,其他背对boss,一般是用来对付小怪比较多或者需要承伤的boss,对t的要求很高,因为需要t随时调整boss的面向来达到承伤的目的。
团队迅速整合队形,在奔跑之中技能也没有停止,很快就调整成了一字型。
但可惜,这个boss烦人得很,一字型也并不是最佳适用阵型,除了刚才的暴击高伤害技能之外,boss还有不少范围震荡技能,他身上的石块是会随着战斗抖落在地的,掉落的地方就会造成范围aoe,被击中的玩家不仅会掉血还有几率中眩晕debuff,这个时候再中一下boss技能基本就是个死。
在第一块落石砸下来的时候,沙场听风也很快认识到了这一点,他立刻吩咐:“鹤翼。”
团队几人又迅速利落地执行安排,各自站好位置,远程分散,近战继续和t保持一字型的站位,随时准备好承伤。
大多数近战都有至少三个位移技能,做这个安排是最合适不过的,但是遇到承伤的时候就比较冒风险,如果有个人走位失误的话可能就会减员。
事实证明,这个团队的素质的确不错,几个承伤技能都处理得很