不断闪动着,仿佛是在提醒着它的特殊。
如果没有弄错的话,这就是经验球!
实际上,郝方根本没有去管它,它就在丧尸死亡后自动生成出来,然后又自动被吸入了郝方的身体之中。
接着,郝方就发现自己的经验值又多出了一格。
只有一格而已?这跟游戏又不太一样。
可以打怪升级固然很好,但经验值少似乎也更说明了问题。
显然,当经验值本身就完全相当于魔力之际,似乎也使它变得更加有含金量,想要提升起来就变得更加艰难。
“编辑器,这种经验球是怎么弄出来的?”郝方还是对经验球感觉到好奇,《我的世界》规则已经强到这种地步,可以直接干涉就现实了吗?
[根据编辑器演算,通过打怪生成经验球的原理,实际上就是编辑器通过用户郝方作为对外接口,将原界的部分规则临时外放,直接以此截取外界的能量。绝大部分能量会因此而被原界所吸收,少部分残渣则会被转化成为经验球。]
好吧好吧,郝方这下子算是明白了,为何经验会那么少了。
或许,经验值变成魔力,会使得经验难升,但更重要的还是——
大部分经验应该都被原界所吸