做出了一项夸张的决定。
学习某些游戏的设定,对同一件物品实现复数的附魔。
当然,附魔次数越多就越容易失败,还容易崩坏原本的物品。
这种游戏般的设定,确实也是一种现实。
原因就在于,强行将额外的能量,加注在物品之上,很容易引出内部物质和能量失去平衡而损坏。
附魔成功也就是偶尔使内部正好产生平衡,才能够产生的现象。
明明附魔一次相当简单,郝方确实为此付出了不小的代价。
还好,这种针筒是当初前来这里前就准备好的东西。
为了这支针筒的附魔,郝方几乎将准备时间都花费在这东西上面。
他每次都不断复刻下成功品的相关概念,使之能够不断被郝方复制而来。
郝方现在虽然并不能随意创造新事物,但只是掌握过去就能掌握的“等价交换”相关模组的复制之力,完全还是办得到的。
经历了许多次失败后,郝方最终得到的就是一支+10的无形针筒。
只可惜,任是他怎么尝试,+11都不再成功。
由于时间有限,他才最终放弃了继续尝试,而是先一步赶来了目标所在地。
“抽完