海棠书屋 > 网游小说 > 小娇娇靠武力在生存游戏超神了 > 第113章 废墟之城,饥饿感
我之前经历的情况来看,这些游戏为了能够提取到更多的负面情绪能量,每一次都会进行适当的调整和改动。游戏展开的次数越多,内容就会越完善,难度也会相应的高一些。”
    当时那个黑影布说起过,为了业绩,要好好的完善游戏细节。
    就证明一个游戏的整体是不会变动的,但细节和内容是可以调整的。
    这也不难理解,一个游戏设计出来的时候,很难确保没有任何的bug,也很难一下子就把握好游戏的难度。
    如果太难,玩家刚进游戏就死了,都没有来得及害怕人就没了,就根本得不到任何的负面情绪能量。
    但如果太简单,玩家很难产生负面情绪能量。
    这两种情况都不是游戏操控者愿意看到的。
    游戏操控者最想看到的是,玩家在游戏里不断生产出负面情绪。
    在一开始很难把握住这个区间的情况下,一般会倾向于不把游戏难度设置太高,这样可以在之后完善的时候逐渐提高难度,去试探一个最合适的底线。
    当然,也有可能这些游戏操控者初期的能量就不够,所以只能先把游戏设计成相较之下比较简单的样子,等能量逐渐增加了,才能够慢慢完善游戏并提高游戏难度。
  


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