海棠书屋 > 科幻小说 > 我创造了游戏帝国 > 第二十九章 田柏勋的回复
   基本上十几分钟到一个小时就能结束一把。
    同时,为了方便玩家在碎片时间内,能够畅玩,还要有着随时存档的功能。
    正是这些机制,让很多在旅途中的人,都愿意随时开一把游戏。
    基于Roguelike的游戏特点,《元气骑士》的每一次,都和第一次一样。
    充满了随机性和可玩性。
    虽然王川打算出PC端和手机端的《元气骑士》,但是对于游戏的核心节奏这里,根本不打算做出改变。
    但是在剧情这里,王川打算改成一种背景上的渲染。
    因为《元气骑士》本来就是低成本的游戏,而且Roguelike类的游戏,对于剧情来说是可有可无的。
    就像是前世发出火的Roguelike类游戏《以撒》。
    这款游戏在剧情上面,下了很大的功夫,也非常的有深度。
    但是相比于剧情来说,玩家们还是更加喜欢《以撒》的随机性玩法。
    甚至有些玩家都这么说:《以撒》没有剧情,依旧是《以撒》。
    由此可见,Roguelike元素,对于《以撒》来说,有着多么大的影响。
    在前世能够登上各大平台,创下绝高的


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