长时间留下来。
而这种让玩家肝金币,解锁第二技能,也算是另一种的养成内容了。
敲定了游戏的盈利方式,王川继续开始完善架框。
既然《元气骑士》要做成免费加内购的话,那么游戏本身的留存率就非常重要了。
甚至可以说,游戏的利益,也和这个密切相关。
所以,《元气骑士》里面,还要加入一些养成的内容。
而前世的《元气骑士》,也有着同样的做法。
例如角色升级、装备打造、花园系统......
不过这些内容,王川不好一口气都加进去。
毕竟游戏成功的点在于简单上手,他一口气添加进去,门槛就太高了。
虽然需要添加一些养成内容,但那是当游戏本身的玩家数量,达到了一定程度。
并且对于现有的玩法感到无聊,这时才是加入的最好时机。
所以,王川决定将这些偏向于养成的内容,都做成DLC。
等到之后需要的时候,再在这个基础上,更新出新的版本,新的内容。
除了这些之外,还有些细节的东西,他不确定,但是也没有使用记忆搜索器,而是自己来完善着。
将所