竞技向的游戏,讲究的就是在击杀对手、反杀对手、五杀超神,并且成功赢得游戏中收获快乐。
要不然的话,即使是你全场都杀疯了,可是最后对局却输了,那么你之前的快乐,也会少一半。
相反,你全场都是被杀的那个,谁都能够顺手杀你一下,但是你最后还是被带飞,躺赢了,那么你还是会感到快乐。
而匹配到水平相差不大的玩家,如果这种情况下你还是总输,那么会被系统判定,你的实力下降。
下一次只会匹配到更菜的玩家。
如果你最后降无可降了,属于最菜的那一序列了。
那么就会有着实力更高的玩家,带着你飞。
这样剖析开来,感觉这个机制很不爽。
但就是这种很蠢的游戏机制,保证了大多数玩家的游戏体验。
不过嘛,这个机制只会在匹配里面。
后面更新出来的排位模式,就不会这样保证胜率了。
而是单纯看玩家的段位,更加公平的匹配。
游戏本身的简单,即使是没有玩过RTS类型游戏的玩家,也能够玩的很开心。
而且,玩家在玩游戏的时候,永远都是互相较劲,从来没有一边倒的胜利,这更