便已经扑到眼前,双方的间隔距离差不多都可以头碰头的进行贴面礼了。
兴许是扑脸来的太突然——唔,一转身就见到一张硕大又诡异的猪脸着实是很吓人的。
兴许先前被对方吓过一次,残留下了一点心理阴影。
公子月吟尽管内心是不想的,但身体还是非常诚实的猛烈颤抖了一下,心肝在胸腔内晃荡不已,紧张感像长了翅膀似得飞快传递到了四肢百骸。
他又被对方给吓到了……
这款游戏的‘真实恐惧’效果是存在着一个判定前提的——玩家必须先受到惊吓。
这个‘惊吓’的定义范围其实很广,无论你是因为持续害怕而逐渐积累成了惊吓,还是被人简单暴力的突然跳出给小小吓到一下,只要系统发现你身上出现了某项身体特征变化,比如心跳突然加速并沉重跳动,又比如单纯的身体猛烈抽搐紧绷,就都会对你进行一次‘真实恐惧’的判定。
而‘真实恐惧’的初始判定值又和其他身体数据一样,是因人而异的。有些人天生胆小,很容易受到惊吓,在相同条件下,他们肯定会比那些胆大稳如老狗的玩家更容易中‘真实恐惧’。
公子月吟的胆量很一般,平时公司搞团建都会惯例进行恐怖片观影比赛,他