白烨切出属性界面,先查看了一下自己新到手的人格。
个性决定了人格‘特效’,身份决定了人格‘能力’。
在合成人格之后,这两者都能得到大幅的提升。
“个性带来的特效,合成人格后转变的更加实用了。”
20是个非常恐怖的几率提升,就拿‘吃我一矛’来说明吧,本来打出最低伤害的80几率,在人格特效的帮助下,会被削弱到60,而10几率打出基础伤害,则有可能会被增加到30几率,以及更低的双倍伤害和一击必杀,都有可能被增加到24和21。
这些都已经是相当可观的触发几率,能让即使不用触发‘信仰十连’,也能保持一个较为稳定的输出基础了。
至于把这特效放到了‘信仰十连’上,那产生的将会是11=11的恐怖效应……
白烨对比了一下自己拥有的两种人格,发现这两个人格之间是存在不小差别的。
门徒人格中存在着‘人格扭曲’和‘异化’,探险家人格就没有了,这显然是只属于黑暗人格的专利附加项。
探险家人格在合成后奖励了白烨一次技能抽取的机会,这点,当初‘门徒’人格在激活时就没有。
“人格方也存在着一