是那些乱七八糟的遁术造成的破坏就够大了,更别提哪怕只是单纯的体术,也有拆迁流存在。
若是将交战的地方放在水之国,水之国现在可是在全力建设中,随便什么东西被忍者们的交战损毁了,都是完全不划算的事情。可若是将交战地点放在大陆上,古河轩有绝对的自信自己这边可以获胜,于是回头打坏了的东西到头来还是要他派遣人手去进行维修。
可是如果将战斗的区域限定在海上,就什么问题都没有了。古河轩可以先撤离那附近所有的船只,海洋上的战斗不但更有利于水之国的忍者,而且在海上发生战斗,就注定了过来的忍者在战斗的方式上没办法做更多的选择。
忍者同样是擅长奔袭和闪避的一群人,他们之间的战斗,虽然不至于像死神或者大虚们那样如果不限定战斗场地就能把打架变得跟捉迷藏一样,可是同样毫无疑问的,如果不是收到必须抵挡在最前线这种决不允许撤退的任务,他们也是很乐意遇到不敌之人的时候果断撤退的。一旦忍者们撤走,想要再追就是一件很烦人的事。
追不上是一回事,追过头同样也是会让人很头疼的一个事情,既然这样,为什么不干脆创造一处让人逃都没办法逃跑的地方出来?在海上,一旦哪怕是忍者,没了查克拉也只会掉进