回到自己的故乡比在这里玩木偶戏重要。所以我觉得,你应该会想回去。至于名字,你以前见过我。”
凌荷善不置可否,继续问问题:“第四个,也是最后一个问题。你们决定怎么办也许这个世界一开始就不存在,只是在换策划之后才令原住民无法承受。”
次元论也许只是对平行世界的另一种解释,游戏世界如果一草一木都是设定,很难构造出真实的世界。策划确实有考究癖,但是人无法成为创世神,就像机器无法拥有人性。它们拥有的那一天,或许已经是人与非人的战争焦灼期。凌荷善倾向于两个虚拟世界的重叠。至于是什么她也没细想,不过现在可以专注更重要的事了。
“……策划?规划你说的游戏世界?”无名显然还不知道这个词的意思。
玩家恶魔低语:“策划也分很多种,文案相关先往后放。不知道也没关系,我们可以信息共享。我什么都教你,只要屯够资源、克制自己,完全可以开脱机模式还不影响现状。”
只要活动策划心理学学得好,玩家就会定期感到焦虑、痛苦,总而言之遇事不决骂策划。就像和人相处经常觉得疲惫,自己有没有问题不说,对方必然吸取了你的能量。
凌荷善觉得是时候拉人入坑了,不能只有