《魂斗罗》差不多,都是控制着一个会发射子弹的角色一边往前跑一边打怪,由于存在着血量条和回血道具的设定,她还以为会挺简单的……但实际一玩下来,都快要被虐出血泪来了!
“嘛,这其实已经改容易了……大概是担心给你们这群新手留下心理阴影?”调整了跳跃的手感和落地判定,调整了部分敌人发射的子弹的飞行速度,碰触尖刺和落下深渊不再是秒杀判定而是扣血后复位。
即便放在这款游戏的创作世界,在那个缺乏选择的时代,能坚持至通关的玩家也没有多少,更别说这群娇生惯养的贵族小姐们了,调整难度或许有损该经典的原汁原味,但绝对更适应费顿的游戏厅的需求。
当然,
“已经留下心理阴影了!”在不清楚原版的人眼中,无法理解到现有版本是多么的仁慈。
“嘛嘛,除了操作技术外,这种游戏还需要所谓的啦,”费顿笑着晃晃手指,“菲利斯你应该已经发现,这个游戏的每一个场景都是固定的,怪物出现的时机和行动规律也一样,如果你将这些都记下来,会发生什么事情?”
“……啊。”菲利斯并不愚钝,马上想明白了,但很快又耷拉着脑袋道,“可是,到我能将这些东西全部记下来,那要花多少时间