但最大的问题来了——
选项a:引发世界大战,并取得胜利。
不好意思,这个选项从一开始就废弃了,否则也不会将宿主的战斗能力设定成‘一旦满足条件,吊打全世界’。
选项b:引发世界大战,让顾客们取得胜利。
一个顶着“游戏厅”名头的店铺,却引导出顾客们大杀四方的剧情,不觉得很那啥吗?娱乐在哪里?
选项c:将游戏厅事业发扬光大,分店开满各国各大城市。
好厉害啊,啪啪啪……
无聊不无聊?看看游戏厅给出来的奖品,明摆着“只要你够胆开分店,土著就敢天天塞满分店”,游戏厅之所以一直不能发扬光大,单纯是“系统不支持”。
选项d:讨得美人归。
这个任务超轻松的!
与全程装逼拉仇恨的宿主、与坐怀不乱柳下惠的宿主、与被系统设定的规矩束缚住的宿主不同,费顿这人渣十分擅长刷好感度,上到高贵的女侯爵下到卑微的小女仆,就没有谁对他表示恶感的。假如他真发力追其中某一个,同时隐瞒某些对泡妞不利的信息(例如年龄和已有情人数量),成功概率十分高。
选项e:突然暴毙,要毛结局。
咳,