一半以上的伤害都会被三级甲给吸收。
假如对手一枪能打掉玩家100的健康值,那么三级甲能吸收55的伤害,玩家只会掉45的健康值,这时候即使再中对手一枪,两枪加起来不过也才掉90健康值,那么对手原本只需要一枪就能淘汰玩家,但在玩家穿上三级甲后则需要三枪才能淘汰玩家。
第41章 三级甲和二级甲如何选择
说到这里就有一个问题了,许多玩家会问,如果有意见受损的三级甲和一件赞新的二级甲的话。要如何选择呢?
只看耐久度和减伤比例固然是没有办法分析数据的,必须结合枪械的伤害才能得出准确的结论,下面给大家看一下主流武器556枪械:
?使用556的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。
一级甲的耐久度是200点,重量120,减伤比例是30,那么玩家会受到70的伤害。41x70=287,玩家的健康值量是一百,7=34,由于游戏是没有伤害溢出这一说法的,所以对手需要4枪才能击倒一个身穿一级甲的玩家。
使用556的步枪伤害大多为41,那么就以41为标准,结合各种等级的防弹衣数据来进行计算。