陷入沉思:大佬牛逼。
我不禁陷入沉思:花里胡哨的,我都看不懂。
陈思刚把这句话发出去,就看见我想桃子又传了一个视频过来。
她把新视频点开,只见视频被调了0.5倍速,视频下方甚至有了文字讲解,贴心得令人泪目。
开局自残是龙棘对拼的基本操作,拉boss仇恨是为了封彼此走位和加快掉血速度,以便在最快的时间内结束战斗。
在0.5倍速的慢放和文字讲解的帮助下,陈思终于看懂了两个龙棘风行对冲后的那一拨操作到底是怎么回事。
原来早在风行对冲的那一瞬胜负就已被定下。
风行刺冲刺完成后的那一下攻击会对玩家造成短暂的身体僵直,而龙棘其他的技能或多或少也都能打出一点僵直效果,所以在面对同样残血的龙棘时,这样短暂的僵直是十分致命的。
面对战力相当的对手,面对镜像般的风行刺,毛毛很行选择在彼此相撞的瞬间开起解控全力换血,半套连招打完后,见boss的伤害即将对他们造成秒杀,下意识想要使用幻影逃离范围,却发现幻影能传送的范围根本不够远,干脆选择留下拼血。
可来自对方密集的伤害让他忽略了一个小小的细节,这个细节