鲁斯,等几个热门AD都砍了几点攻击力,以此削弱他们的对线能力。
在当前版本,因为龙魂的战术优先级太高,下路有线权等于能控小龙,所以ADC对线能力的重要性也跟着被无限放大了。
比赛永远是正手厄斐琉斯,反手滑板鞋维鲁斯,大伙都在玩了命的打对线,辅助也全是硬辅互开,设计师显然想要改变这个情况。
其次便是野区的改动。
梦魇打野刷野速度增强,现在A野怪也能减少被动CD。
死歌Q技能伤害增加,移动速度增加,E回蓝效果改成永久生效(以前只有关了E才能回蓝)。
螳螂,孤立无援的伤害加成从100%增加到120%。
基本上全是增强,拳头依然没有放弃主推打野,今年就是属于打野的一年。
最后是符文改动。
掠食者符文改版,不再需要读条,CD也大幅度缩减,适用性变强。
征服者改动,现在满层变成了十二层,叠满层速度变慢,但满层后的属性收益也增加,有利有弊。
五天后的JDG战,正好就是使用的这个10.13版本,这无疑是极大的考验了两队选手的个人能力。
队内的分析师顺势将目光放