离开了系统空间,重新睁开眼的陆舟重新看向了电脑屏幕,思索了片刻之后开口说道。
“小艾。”
小艾:【嗯?(w)】
陆舟:“你仔细回忆一下,经验条是从什么时候开始涨的?”
小艾:【根据计时器显示,好像是从实验进行到6小时07分的时候,经验值第一次出现了大幅度的增长。(??????)??】
说着,一张纵坐标为时间轴的曲线图像呈现在了陆舟的面前。
看着这条随时间起伏的曲线图像,陆舟沉思了片刻,忽然想到了什么,立刻开口说道。
“把玩家剩余数量与经验值增长曲线图像也发给我。”
小艾:【好的主人!(??????)??】
很快,另一张图也发了过来。
对比着两张图像,陆舟用食指摩擦着下巴,陷入了沉思。
从宏观数据上来看,当玩家剩余数量大于五时,经验值得累积速度和玩家剩余数量之间的相干性是很低的,甚至于可以说几乎没什么太大的影响。
直到当玩家数量低于五时,经验值的累积速度才出现了断崖式的下降。
而相对的,当所有人都在飞机前漫无目的摸鱼的时候,