线数据来看,管明还是比较欣喜的。
他不知道其他公司首区人数是怎样,但目前以目前人数,管明还是很满意的。
游戏的兴盛,其实很多是都靠口口相传的,推广虽然能在某种程度上提高活跃人数,但到达一定程度后,口碑才是突破人数上限的着力点。
“十分钟2000多人,看来还不错,主要看前一周的人数增长曲线,现在的话,你自己玩去吧。”管明的电脑是整机,但操作系统是他自己基于lux来做的,运行速度以及设置都是偏好管明的习惯,把所有东西都最小化,管明打开一个空白文档开始思索。
虽然游戏刚开区,但对于管明来说,这已经是完成品了,他不需要为此在劳心劳力,他需要找到下一个着力点。
这款游戏对他来说,只是一个收敛金钱的手段,是一个积累初始资金的一个渠道。
科技改变生活,实业才能兴邦,即便是网络巨头也都如蜘蛛一样四面八方的编制自己的方向与规模。
十年之后,单纯的游戏公司已经不会像现在这么牛了,简单的来说,网游是存在上限的,也有乏力的时候。
三年多的时间,管明对自己未来进行很多的设想,同时也脑补出很多成功的案例,但要么是技术门