个月提高了10万人。”肩并肩坐在沙发上,刘蒙蒙背诵着数据,而管明则看着手上的数据。
制约国内游戏市场的发展,说白了还是经济,因为现在电脑并不是每家每户必备的物件,相比当下的经济水平,想要全民电脑是不可能的,甚至全国人民110个家庭中有电脑已经算是个梦了,一个月增幅10万玩家,就意味着有十万个电脑,从国情上来看,明显是网吧增幅速度加快。
刘蒙蒙控制语速,发现管明看完国内部分的报表后,她连忙汇报国外的事情,因为下一张就是国外的报表。
“游戏在国外市场受欢迎程度很高,虽然只运行了一个月,但每天在线人数超过1200万玩家!”刘蒙蒙声音有些激动,当她看到这个数字的时候,差点没把拳头塞嘴里。
1200万人是什么概念?国内市场6月份给公司贡献了54亿软妹币,但每天在线人数最多也就160万,而国外市场6月是第一个月,人数差不多赶上国内的十倍了!
国外市场,尤其是欧美市场,对于版权很看重,同时因为汇率问题而使点卡费用降下来,当下汇率软妹币对美元是8:1,国内1块钱等于一小时,而国外则是一美元等于八小时,而对比一下消费水平,一个墨西哥卷也才要19