海棠书屋 > 网游小说 > 开个公司做游戏 > 第13章 血狮的画风
红警画面风格,一直是我考虑的问题,我也思考了很久。”
    “从理论上讲,作为一款现代近未来题材的战争游戏,我们的画面风格应该力求逼真、写实中带有一点科幻未来元素,高解析度画质!就像是许多战争题材的射击游戏那样,用超高的画质来展现我们绚丽的战场。”
    “但追求画质在投入上是一个无底洞,现在的飞梦,无论是技术还是资金,都不适合在游戏画质上做太大文章。”
    刘雄又把视线投向嗨狗,嗨狗于是接着说道:“老板说的很对,如果我们的大前提是节约经费。那意味着《血狮之红色警戒》的材质、纹理、特效等等,都不会那么的逼真,与其他大公司大制作相比,毫无优势。”
    “血狮不在画质上追求太多,考虑到这个因素,游戏的画风可能不适合采用写实科幻风。”
    那么问题来了,《血狮之红色警戒》到底用什么样的画面风格呢?
    其实刘雄很早就已经考虑过了,在没有能力追求画面逼真的情况下,就采用红警原本的美术风格就挺好!
    带有一点美漫味道,融合科幻、蒸汽朋克、赛博朋克的元素,不是很真实,不是很严肃,但看着容易接受。
    从地球上红警的流行来看,这种画风,应


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