标制作3d模型,这也是作画嘛!
作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?
经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车道。
一路顺风顺水,游戏的开发进度便来到了80。
然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。
之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。
而现在:
《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲912,漏洞17。
让刘雄惊喜的是两个地方:
第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。
单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!
第二,则是漏洞的飞速下降。
本来在开发进度50的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。
而现在,当进度来到80的时候,漏洞就飞的下降到了17点。
这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手