单的主题迷宫,只需要无脑突突突点点点。
但也有一些困难的迷宫,则需要动脑子。
搭配出合理的冈布奥队伍出战,选择合理的打怪路线,探索点消费路线。
在大主题的条件之下,每个迷宫也都有着相当的随机。
这种丰富主题下的随机迷宫,可玩性惊人的高!
我可以说,《不思议迷宫》是一款非常经典的roguelike游戏,喜欢roguelike模式的玩家,可千万不要错过。
但是呢,我也要说另外的一句话:《不思议迷宫》保留了roguelike游戏的核心特色,但同时《不思议迷宫》又是一款非典型的roguelike游戏。
作为网游的妥协,《不思议迷宫》将roguelike游戏长期被玩家诟病的强死亡惩罚机制,用很聪明的方式给化解了。
roguelike游戏的死亡惩罚,会让玩家下迷宫的收益基本被清空。
下副本没有收益,这样的副本怎么能吸引玩家呢?
《不思议迷宫》很聪明,他知道自己作为一款休闲手游,想要长期的留下玩家,就必须做出改变。
于是《不思议迷宫》新增了一个非典型的roguelike