程比自己想象的顺利,但刘雄也不能什么问题都不提出嘛!
这样自己这个老板,存在感太低了不是?
之前的开发阶段,刘雄和朱古达不能提出过多的意见。
但现在游戏主体已经完成了大部分,刘雄和朱古达自然是可以不断的试玩,并且指点江山咯。
经过连续几天的试玩以及修正,《罗马全面战争》的开发进度已经超过了80。
到了针对性加强的时间了。
首先查看一下目前《罗马全面战争》的属性。
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲510,漏洞7。
在游戏尚未完工的情况下,独创性达到了1001之多!
这说明英雄所见略同,系统也认为飞梦的《罗马全面战争》,在独创性上的巨大优点!
这绝对是人们从没玩过的全新游戏!
现在刘雄需要考虑的是《罗马全面战争》的加点。
利用系统,可以进行整整60点的针对性加强。
那么,这60点针对性加强,该用在什么地方呢?
刘雄观察了一下系统给出的属性,结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加