有人死亡的话,修建墓园或者雪坑的计划,将可以无限期的延后。
同时许多事件你可以做出不同的选择,这一切都会根据城市的实际情况和大局。
例如有事件是请求为儿童们提供双倍食物,为了下一代的成长,照顾儿童们似乎是应该的。
但作为一名冷酷无情莫得感情也莫得粮食的市长,你必须做出权衡。
你是否愿意为了市民的不满和希望,而浪费更多的粮食在孩子们的身上?
要知道不给儿童双倍口粮只是会造成不满,而要是食物供应除了问题,除了不满之外可还会死人的!
除了随机事件之外,探索行动的变化也是多样的。
在游戏的主线剧情时间之内,几乎是不可能探索完地图的。
探险队的路线该怎么走?
该优先去获取哪些资源?煤炭食物还是钢铁?
以及发现的幸存者,该怎样对待?
例如探索队发现的第一批幸存者,你就可以做出多达四个选择。
浪费时间护送幸存者来到城市,但这样可以确保每一名幸存者都达到你的城市。
也可以告诉幸存者们一个坐标,让他们自己前来——当然,这有迷路和死亡的风险。