?如果是这种真实的二战的话-,好像市面上其他的战争游戏都没有的哇。”
刘雄:“是的,《红色管弦乐队》的宗旨,就是在保证游戏性的前提之下,尽可能的还原真实的战场。”
“弹道模拟、呼吸晃动、真实后坐力,这些系统基本稍微好点的fs游戏都有,我也就不吹了。”
“在《红色管弦乐队》中,普通步兵都是使用的三点一线的基本瞄准,也就是要抵肩射击。”
“除非超近距离可以凭着感觉腰射,其他情况都需要三点一线瞄准,否则基本不可能打中人。”
“但是瞄准也不是无限瞄准的,站立状态抵肩射击瞄准太久,人的肌肉一疲劳,枪口晃动幅度也会增加。”
“而怎么避免疲劳呢?选择合理的位置射击,把枪托放在沙包、土堆、矮墙等地方,有个借力点。”
“这样就不会肌肉疲劳,同时连续射击的枪线也会变得稳定。”
“要知道,我们《红色管弦乐队》的武器性能设定十分拟真,子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围、甚至包括子弹跳弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的内容。”
“但你应该看得出来,《红色管弦乐队》重要的不是玩家个人的勇武。”