刘雄说道:“嗯,《阿拉德物语3》的销量是远不如《绝地求生》,也比不上《血狮之红色警戒3》。”
“但讲道理接近3亿套的销量,也已经是非常爆炸的成绩了。”
“虽然《阿拉德物语3》是日式的奇幻rg,而《上古卷轴》是欧美系的rg。”
“但可以预见的是,等到《上古卷轴》出来之后,市场舆论一定会把《上古卷轴》拿来,和同为沙盒rg的《阿拉德物语3》做比较的。”
“作为对自己高要求,作为对玩家高度负责的飞梦。”
“即使《阿拉德物语3》是一个很强力的对手,但我们的《上古卷轴》依然要设法战胜之。”
“《上古卷轴》,要比《阿拉德物语3》更好。”
“画面、操作性,打击感!特别是打击感!”
《上古卷轴5》是一款非常经典的游戏,有很多很多的优点,但这并不代表《上古卷轴5》就没有缺点。
刘雄着重强调了打击感这一方面——要知道地球上《上古卷轴5》的打击感,就是被颇多诟病的一个缺陷。
对比同一年发型的《蝙蝠侠:阿甘之城》,这在打击感上的差距简直是一个天上一个地下。
当年地球上上古卷