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但刘雄这边自然不能让自家的《上古卷轴》犯下同样的错误。
“《上古卷轴》的直接对手是《阿拉德物语3》,这是一个非常强的对手,如果我们的游戏在动作方面落后一大截的话,那肯定会被拿出来给批判的。”
“虽然我们不是一款完全的动作游戏,但打斗元素在《上古卷轴》中的戏份也是非常重要的。”
“所以容我再多啰嗦两句哈,一定要注意打击感哦。”
刘雄在这里罗里吧嗦的,让员工们都有些不耐烦了。
但刘雄又是老板,于是大家只好说道:“okok!知道了老板,您放心啦,我们做过这么多款游戏了,动作游戏也不是没做过。”
“我们的《尼尔机械纪元》做得多好啊,都拿金手柄奖了。”
“放心,如果做出来您不满意,我们直接提头来见!”
整个飞梦上上下下都在努力认真的制作着《上古卷轴》,很快便让游戏进度来到了可以针对性加强的阶段。
这一次刘雄压根没有多想,直接把点数加到了游戏的作曲方面。
当年刘雄自己玩《上古卷轴5》的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。
玩《上古卷轴5》,一个人独自漫步在