,而尝试了比拜占庭还要难10倍的,堪称游戏中最难国家之一的阿尔巴尼亚。
……
虽然看到论坛上有玩家在抱怨难度太大,不过刘雄还是满意的笑了。
不是刘雄想要虐玩家,而是刘雄看到了更深层次的东西:《欧陆风云》的玩家自由选择国家,自由选择发展路线。
选择弱小的拜占庭而不是强大的奥斯曼。
有万里转进到美洲积攒力量的。
也有不废话就是刚正面的。
还有苦心孤诣营造国际环境抱大腿的。
这些种种,不正是《欧陆风云》的游戏乐趣吗?
而玩家们,显然发现了《欧陆风云》的真正乐趣。
《欧陆风云》游戏上市4周,销量可谓是非常的稳定。
首周销量600万套,而到了第4周,销量也依然保持在500万套以上。
玩家们逐渐开始上手,越发的了解了游戏的精髓和乐趣,而这些先行的玩家们,也都是不断的吸引着后续的玩家。
如此看来,《欧陆风云》的销量超过3000万套基本上是不成问题的了。
更加有趣的是,论坛上的玩家们制作了大量的表情包,在网络上快速的流行开来。