海棠书屋 > 网游小说 > 开个公司做游戏 > 第441章 厂长谈流星蝴蝶剑

    “但是,市面上的武侠游戏都是江湖儿女侠骨柔情,那是不是也应该旧派武侠的刀光剑影呢?”
    “这是目前主流武侠游戏的一个缺憾,并且是一个长期存在的缺憾。”
    “要知道,武侠是先武后侠。”
    “只有一招一式的武侠动作,只有一门一派的江湖争锋,才能更好的凸显出武林的腥风血雨,才能更好的体现出江湖儿女的侠肝义胆。”
    “武林,不是浪漫的武林。”
    “江湖,是杀戮的江湖。”
    “但是从几十年前开始出现国产武侠开始,讲述故事为主的rg武侠就占据了绝对的主流地位。”
    “游戏的核心内容是游戏的剧情,然后是人物属性的养成,乃至于一个好的武侠故事剧本,就决定了游戏的生与死。”
    “注重剧情和人设,相对的武打动作却是回合制为主。”
    “尽管这么多年来武侠游戏的画面特效进步了很多,但回合制武侠依然是绝对的主流。”
    “我们武侠游戏爱好者,对于侠可能看得到很多,但对于‘武’,特别是什么轻功暗器,毒门绝技的直观感受,并不是很多。”
    “包括《剑客列传》,虽然这部游戏拥有非常良好的打斗设计和画面


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