“支线剧情的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加埃及。”
“而对于支线剧情的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”
在会议推进到一定阶段之后,刘雄重点说了一下游戏的动作设计。
“虽然我们的游戏名字叫做刺客信条,但我还是得再次强调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”
“能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”
“但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”
“试想一下,我是阴影中的行者,我是人世间的死神,我是无情的暗夜杀手”
“我出击了!匕首!一刀!”
“没暗杀成功?”
“那对不起,我除了是阴影中的行者,人世间的死神,无情的暗夜杀手之外,我还是拥有黑暗之魂肉搏技巧的狂战士!”
“暗杀失败?大不了正面刚!”
“记住。”刘雄郑重其事的说道,“不要被刺客两个字束缚。”
“刺客信条既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”
“暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单操作的战斗技巧,刀刀入肉的打