值低于10的时候,玩家就会陷入虚弱状态,各项属性下降20,血量恢复到10以上的时候,这个状态就会自动消除。
精神对应的是法力值,同样根据职业定位的不同,1点精神加的法力值在8-12之间浮动。
法力值清零的时候,玩家同样会陷入虚弱状态,不过不是削弱属性,而是真正意义上的虚弱,会出现头晕目眩等负面状态,同样的,法力值恢复之后负面状态就会消除。
敏捷增加能带来攻击速度和移动速度的提升,还会对闪避率和命中率有所影响。靠敏捷吃饭的刺客和弓箭手职业,一点敏捷还会增加1点物理攻击。
刺客增加的是物理攻击上限,弓箭手增加的物理攻击下限。
攻击上下限,是玩家在对敌方造成伤害时,所能起到作用的数据选项。
比如你的攻击力是6-10,你对敌人的每次伤害就会在这个数值之间徘徊,可能会打出最低伤害6点,也可能会打出最高的伤害10点,视人品而定。
所以上限和下限决定的是一个人ds的稳定性,刺客注定就是一个高爆发的职业,而弓箭手的输出相对更加稳定。
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