所有的游戏理念发展都有个过程,从来没有任何游戏能一步到位的。就像吃鸡,这个模式并不难做,但是在它之前有那么多精品fs游戏,也没有去做这个模式的,就是因为理念没有出现。
主角穿越的时间,大致就是在技术爆炸后的3~5年内,游戏行业虽然发展得很快,但理念远没有达到我们现实世界的水平。可以说这个时候的游戏行业,是虚假繁荣。
同时,vr并不仅仅是游戏,它也是一种非常实用的技术,比如军人完全可以在vr中训练。
所以,平行世界出现了vr技术,肯定会大力扶持,而设计师们作为制造vr世界的人,他们的地位自然也会水涨船高。
就像互联网火起来,产品经理和程序员们的工资也不断上涨一样。
所以,技术进步、理念落后、设计师地位高,在这个世界背景下是不矛盾的。
所谓的理念落后,相当于是拿我们2017年的标准去要求2004年的设计师们,理念落后很正常,不落后那才有鬼了。
第二个问题,为什么c、手机端发展缓慢,vr还没有挤垮c和手机端。
这个问题我在95、96章解释过了,简单说,因为行业对vr的大力扶持,许多厉害的设