骂呗,不用理他们,我们玩我们的就好了。”
“我觉得还是帝朝出品靠得住,《我叫》虽然也挺好吧,但毕竟是个小公司出的,充钱总感觉不踏实。”
“《斩魔劫》的品质也不错啊,至少不输《我叫》。”
“还别说,换上《斩魔劫》的素材之后也没什么违和感。”
“加好友送体力啊大家!”
……
很快,这些卡牌游戏的盈利数据大致出来了,全都不低!《斩魔劫》的成绩最好,业内人士预估,月流水甚至可能逼近《我叫》当时的2300万。
撕逼与反撕逼是免不了的,这次帝朝互娱也学乖了,不管粉丝们怎么撕逼,官方就是铁了心地当缩头乌龟,一言不发。
而在这一批游戏之后,许多的游戏设计师们都意识到了一点,那就是这种卡牌游戏的模式是可以适用于绝大多数题材的,只要原样做一个,就能赚钱!
虽然要被骂,但能赚钱啊!
《斩魔劫》和这一批卡牌手游的火爆,又引领了一波卡牌游戏的热潮,那些原本在观望的设计师们也纷纷行动,把《我叫》式卡牌手游的开发计划提上日程。
一时之间,整个手游圈子被搅得天翻地覆。
或者说