现它的乐趣所在。
就像《植物大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。
所以,陈陌决定给玩家们一点点启发。
首先是操作方式。《魔兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。
这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。
至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。
第二是围绕编辑器的相关更改。
陈陌考虑了一下,原版的世界编辑器确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较高。所以他考虑在简化操作的同时,出一套简易教程,内置在编辑器玩家自学。
同时,他考虑开发几张前世的经典rg地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑器的重视。
相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和