》极为近似。
其实《魔灵召唤》在国内并不算是一款现象级手游,但它的整个游戏架构非常完整。
《阴阳师》没有在数值和玩法上做出太多革新(除了更肝以外),但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。
美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有《阴阳师》小说中的精彩故事作为蓝本,每个人物妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。
所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭i”、“买i”和“强行套i”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是i”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。
对于陈陌而言,要在平行世界中制作《阴阳师》这款游戏,也必须要抓住这一点。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是