海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第187章 游戏设定修改(二更)
然,由于美术风格和具体表现的原因,《暗黑3》的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。
    从剧本上来说,整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的arg手游给借鉴来借鉴去的。
    此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借nc之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。
    第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作出数值平衡调整。
    《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配上可携带的三个被动技能,整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于《暗黑2》的。
    而且,整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。
    虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,热门的技能搭配方案就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑3》的技能系统是很丰富的,只不过在加入天梯这个东西之后,玩家们必然会急


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