风?音乐音效?
道具?玩法?沙盒模式?
唯一确定的是,这是一款比较成功的沙盒游戏,在本身的品质过硬的前提下,玩法丰富,很好地模拟出了人类的求生本能,并且激发了玩家的创造欲望。
但是,怎么才能做一款和《饥荒》类似的沙盒游戏?
毫无头绪。
沙盒类游戏看起来很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
所以,业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。
而且,随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
“《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”
“嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”
“装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”
“只能说,陈陌也不是无所不能的啊,