海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)
风?音乐音效?
    道具?玩法?沙盒模式?
    唯一确定的是,这是一款比较成功的沙盒游戏,在本身的品质过硬的前提下,玩法丰富,很好地模拟出了人类的求生本能,并且激发了玩家的创造欲望。
    但是,怎么才能做一款和《饥荒》类似的沙盒游戏?
    毫无头绪。
    沙盒类游戏看起来很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
    所以,业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。
    而且,随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
    “《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”
    “嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”
    “装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”
    “只能说,陈陌也不是无所不能的啊,


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