一秒記住『笔♂趣÷岛→』為您提供精彩小說閱讀。
所有游戏的设计准则,都是受限于平台。
像c上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。
因为c的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。
也就是说,受限于c显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。
大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。
这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。
(吃鸡的视角也是同理。)
这种“双视角”的设计,就是受限于c平台表现力所作出的一种妥协。
同样,这个世界的vr游戏虽然在整体表现力方面全面超越了c平台,却同样存在着一定的缺陷,而vr游戏的设计规则,也是受限于vr平台的技术。
目前vr游戏的主流模式是第一人称视角游戏,制作方法也相对成熟,就是先制作好c端,再通过一定的规则修改后移