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操作仍有浓浓的rts游戏影子,对手残玩家极度不友好。
滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。
现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为g这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。
在这种菜鸡互啄的环境中,g的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。
但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?
玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?
那么g的缺陷就会被无限放大。
到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!
或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……
每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。
陈陌之所以没有一开始就把游戏拿出来也正是因为这个原因。
数值平衡太关键了,甚至可以说决定