但是,因为较高的上手难度、画风、历史原因等问题,dota虽然最先出现,却没能完成对市场的大规模拓展和收割。
lol则是走上了另外一条道路。
通过改变画风、简化操作、固定套路,lol最大程度地降低了a的人群,并在种种客观因素的堆叠之下,完成了对市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。
但是,这样也带来了一些其他的问题,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相对而言)等等。
lol每次更新版本,都会出现一部分冷门英雄和热门英雄,虽然也有一些英雄可以开发出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。
那么,能不能取二者之长,打造一款完美的游戏呢?
基本不可能。
显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。
要简化操作、扩张用户群,就必然降低游戏操作上限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。
这两款游戏都是发展到极致的a就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;lol就像是象棋,规则清晰,玩家