与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治c游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他类游戏的生存空间。
所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。
如果做得复杂了,它就有可能会作更简单的游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。
其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?
前世的《英雄联盟》在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统。尤其是符文系统,让这款游戏在某种程度上变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力上的差距。
当然,符文系统有它存在的意义,比如:
一、为玩家提供成长感和长线追求。
二、针对不同英雄搭配不同符文,打造多种玩法。
三、赚钱。
不过在后来,拳头在改版时也取消了符文这个设计。
陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本中,保留天赋,砍掉符文。
玩家的等级上限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也就是说,只要玩家稍微努