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陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》,大致分为四个部分。
第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。
第二部分,地图设定与游戏机制。
第三部分,英雄设定。
第四部分,召唤师相关设定及其他。
其实类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像rg和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。
但游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的,从出现到火爆,游戏机制不断完善,才最终让游戏成为全世界最受欢迎的c游戏类型。
目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。
游戏机制方面,开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。
玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。
而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。
有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。
在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表