雄,为什么不用?为什么要重做一个新的i?
虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的,但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。
对此,陈陌是这样解释的。
这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。
而且,《英雄联盟》将会成为一个全新的i,这同样是一个非常精彩的世界,就像《暗黑》一样,《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?
陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。
在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。
当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思,在这款第三人称上帝视角rg大获成功之后,推出《英雄联盟》也就成了顺理成章的事情。
目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。
毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰,无非就是攻击、防御、法伤