成功模式。
在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?
所以,《roject:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。
例如:
牺牲部分品质,降低配置需求。
开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。
极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。
全面支持vr和c双端,数据互通。
所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。
尤其是《roject:s》,作为fs游戏而言,c端其实已经被vr端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。
毕竟,《roject:s》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。
当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。
这还不算完。
没过多久,帝朝互娱就透露出了与ga达成合作,将