小兵的造型也是故意设计成这样的,这样就不容易喧宾夺主,分散玩家们的注意力。
贾鹏的精神非常放松。
这点和《魔兽争霸》不一样,在进行对战模式的时候,贾鹏感觉到自己的精神一直都是高度紧绷状态,甚至天亮时的一声鸡叫都能让他产生紧张感。
这不仅仅是游戏节奏的问题,也是游戏的画风和氛围的问题。
在《魔兽争霸》中,各种音效是非常丰富的,但这种丰富的音效也会让人时刻感觉到忙碌。
农民们在勤劳地造房子,造好了还会提示你。
科技研发成功时会提示。
造出新的小兵和英雄会提示。
人口满了会提示。
各种单位受到攻击时会报警。
甚至操纵英雄移动时,每点击一下地板他都要跟你说一句话,如果你一直点个不停,他就说个不停。
可以说,玩家时时刻刻都在接收着各种信息,再加上《魔兽争霸》相对偏暗的写实画风、稍稍带有紧张感的背景音乐,玩家们在沉浸到游戏中的同时,不自觉地就会集中精神。
当然,这么做有好处,就是让玩家更容易沉浸、更容易集中精神。
但也有坏处,这种紧张感,会让玩