英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。
此外就是一些衍生玩法和盈利模式。
与《英雄联盟》类似,g也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,g同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。
g独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。
比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。
按照拉曼·克莱夫的想法,这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化,让玩家可以自由搭配喜欢的卡组,当然,也是为了增加盈利。
ga公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买不买皮肤完全不可控,不能很好地保证这款游戏的营收能力。
除非g能火遍全球,但在ga看来,这种想法有些不切实际了。
ga的提议是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的收费系统。