有这么多玩家?你们谁去玩了,说说怎么样?”
“很好玩啊,而且最重要的是容易上手,基本上没有任何难度,这点真的了不起。”
“对,把游戏做复杂不难,难的是做减法,把复杂游戏做简单又不失去核心乐趣,这才是真正见识一个设计师功力的地方啊。”
“而且,看陈陌大佬的意思,是打算把这款游戏当成接下来的重点去推广?我在老家,一个咖里看到《英雄联盟》的宣传海报,而且玩得人还挺多。”
“陈陌大佬的眼光和嗅觉果然厉害啊,春节这段时间妥妥的算是空档期,其他的游戏公司根本没有安排上线新游戏的计划,趁这段时间抢占市场,玩得6啊!”
“陈陌大佬在吗?快来接受一下我们的膜拜!陈陌”
“好像不在,估计在忙吧。”
“我也去玩一下《英雄联盟》,学习学习!感觉这游戏还有潜力可挖啊!”
……
在设计师们的小圈子里,凡是对游戏时长这个数值稍微有一些敏感度的设计师们,都注意到了《英雄联盟》这款游戏的强劲增长势头。
虽然震惊于这种新型游戏类型所具备的强大潜力,而且所有人都非常眼馋,但很可惜,大部分人是无能为力的。