海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第352章 动作捕捉工作室(四更)
表情、口型和说的话需要完全对上,全部表情都靠手调,效率太低了,能把陈陌给累死。
    如果是一般比较懒的国内游戏公司,是完全不会去做人物的表情和口型的,或者就只做一个通用的“说话”动作就完事了。
    但是在vr游戏中,人物的表情和口型是必须要做的,否则在近距离观察的时候就会感觉特别的虚假。
    一般的大厂在制作这种第一人称视角大作的时候,所普遍选择的方式是动作捕捉。这也是陈陌前世一些欧美大厂在制作3a大作时最常用的一种方式。
    所谓的动作捕捉,就是请一些真人演员表演剧中人物的语言和动作。这些演员的身体和脸部关键部位会设置一些追踪器,把他们的动作非常精确地记录下来,并转化为游戏中角色模型的动作数据。
    这种技术最早是在一些电影中出现的,例如陈陌前世的《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,后来也很快就应用到了游戏领域。
    在平行世界中,这种技术也已经开始广泛地应用到游戏领域中,目前国内的一些大厂,如帝朝互娱、禅意互娱等也都已经有了自己的动作捕捉工作室。
    陈陌也打算自己组建一个动作捕捉工作室,因为《逃生》不会是他唯一一部


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